A downloadable game for Windows

Les extraterrestres envahissent encore le système solaire !!

4 races de 4 couleurs. Faites rebondir vos tirs sur les murs pour en prendre la couleur et abattre les ennemis sensibles à celle-ci.

Projet réalisé en C++ sous SDL en pure code (aucune bibliothèque).

Réalisé en 15 jours pour une cinquantaine d’heure de travail.

Elève GameCodeur depuis 16 mois.

Post-Mortem:

  • Ceci est mon premier projet en SDL / C++, il s’agit plus d’un prototype de moteur qu’un jeu dans l’état actuel.
  •  Le gros du travail fut le calcul arithmétique des différentes formes géométrique (point, ligne, rectangle, cercle, triangle et polygone) ainsi que de la physique qui les affectent (gravité, accélération) calculé suivant les lois de la physique newtonienne. 
  • Pour les collisions et rebonds  j'ai suivie ce cours https://openclassrooms.com/fr/courses/1374826-theorie-des-collisions/1375352-formes-plus-complexes qui utilise une méthode de calcul de vecteur. Accès complexe a comprendre et mettre en place mais très efficace.
  • J’ai également créé une police d’écriture pour l’affichage des textes. Ainsi qu'un petit moteur d'affichage. Un équivalemment du cout ou du prinf() en beaucoup plus basic.

Controles : ZQSD ou flèches pour le contrôle du vaisseau. Rotation et tir avec la souris.

StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorMessij
GenreAction
Tagsc, sdl

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Color War v1.1.zip 444 kB

Comments

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bonjour j'ai essayé de jouer à votre jeu mais sur mon pc win7 64 bits ça ne marche pas, quel compilateur c++ avez vous utilisé pour compiler votre jeu ? peut-être que je peux résoudre le problème si j'installe le compilateur

Bonjour, merci d'avoir essayé mon jeu et de ce retour.

De mémoire j'ai utilisé celui de Visual Studio 2019 sans chercher plus loin.

J'ai malheureusement perdu le code source du projet on impossible de le recompiler ...

Ça marche très bien. Bon concept, bonne réalisation, game design simple mais efficient.

Arrivé level 6 les one shots au pop du tableau sont un peu frustants cela étant.

Prévoir une période d'invincibilité de 2 secondes avec curseur "tremblant" et impossibilité de faire feu histoire de se mettre en position ne serait pas du luxe.

Merci du retour, oui effectivement les enemis pop de façon aeatoire et potentiellement sur nous, pas eu le temps de paufiner cela.